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暗黑破坏神2的历史背景 曾欲打造科幻游戏|一触即发 k8凯发(中国)天生赢家·一触即发
发布者:一触即发 k8凯发(中国)天生赢家·一触即发浏览次数: 发布时间:2025-02-02
本文摘要:作家大卫克拉多可曾多次是暴雪公司的一员,参予过《暗黑破坏神》系列游戏的研发,日前他在将要出版发行的新书中透露了暴雪《暗黑破坏神》的前世今生。

作家大卫克拉多可曾多次是暴雪公司的一员,参予过《暗黑破坏神》系列游戏的研发,日前他在将要出版发行的新书中透露了暴雪《暗黑破坏神》的前世今生。他回应,《暗黑破坏神》最先的的点子只不过就是一款科幻色彩的游戏,而《暗黑2》在制作时曾有重新加入老虎机的点子,但由于种种原因,最后这些点子都不了了之。《暗黑破坏神2》的研发团队曾被分为有所不同的队伍,A团队是研发资料片《暗黑破坏神2 吞噬之王》,而B团队则研发代号为“Starblo”的《暗黑破坏神2》,玩家在游戏中必须自己制作飞船,然后到其他行星上去展开劫掠,沦为一款名副其实的《星球大战》类游戏。

当时“Starblo”的研发早已有了一些起色了,但随后该项目制作人戴夫布雷维克则辞职暴雪让这个项目被迫流产。另外克拉多克还说道到《暗黑破坏神》的原型是掌机Game Boy上的一款暗黑标题的游戏而已,为了发售这款游戏的续作,暴雪就想要重新加入多人游戏的功能,随着各种点子的重新加入,确实的《暗黑破坏神》也就问世了。


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